Le choix en une minute
Ce qui peut te plaire
Totems et soutien, à distance, au contact ou en soins.
À prendre en main
Les totems demandent du placement. Amélioration n’est pas proposée comme tank de raid.
Conseils vérifiés le 28 octobre 2026. Les socles ci-dessous sont des propositions éditoriales pour la bêta. Ils respectent les règles des arbres ; leur efficacité en raid au niveau 60 n’est pas un résultat de simulation.
Donjons et raids
Talents conseillés · PvE
Armes, sorts et mana ; ne pas copier un équipement de lanceur sans comparaison.
Chaman Amélioration · PvE
31/51 points · 20 libresArmes, sorts et mana ; ne pas copier un équipement de lanceur sans comparaison.
Les talents clés

Frappe-tempête · 1/1Frappe instantanément pour les dégâts d’arme normaux et augmente de 20 % pendant 12 s les dégâts que vous infligez à la cible avec votre prochain Éclair, Chaîne d’éclairs ou Horion de terre.

Dextérité mentale · 3/3Augmente votre puissance d’attaque d’un montant égal à 100 % de votre Intelligence.

Rapidité mentale · 2/2Augmente les dégâts de vos sorts et vos soins d’un montant allant jusqu’à 30 % de votre Intelligence.

Arme du Maelström · 5/5Lorsque vous infligez des dégâts avec une attaque de mêlée, vous avez une chance de réduire le temps d’incantation et le coût en mana de votre prochain sort Éclair de 20 %. Se cumule jusqu’à 5 fois. Dure 30 s.

Rage du long-voyant · 1/1Augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 25 s.
Lire les 10 talents du socle
- Frappes de tonnerre : 5/5
- Dextérité mentale : 3/3
- Connaissance ancestrale : 5/5
- Armes élémentaires : 3/3
- Frappe-tempête : 1/1
- Focalisation chamanique : 1/1
- Rafale : 5/5
- Rapidité mentale : 2/2
- Arme du Maelström : 5/5
- Rage du long-voyant : 1/1
Rangs de passage choisis parmi les dégâts, la mana ou la menace du rôle, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Contrôle et survie
Talents conseillés · PvP
Mobilité et totems ; tank temporaire ne signifie pas tank standard de raid.
Chaman Amélioration · PvP
38/51 points · 13 libresMobilité et totems ; tank temporaire ne signifie pas tank standard de raid.
Les talents clés

Loup fantôme amélioré · 2/2Réduit de 3.0 s le temps d’incantation de Loup fantôme et permet son utilisation en intérieur.

Emprise de la terre · 2/2Augmente les points de vie de votre Totem de griffes de pierre de 50 % et le rayon de votre Totem de lien terrestre de 20 %.

Robustesse · 5/5Augmente votre Endurance de 10 %.

Rage du long-voyant · 1/1Augmente votre vitesse d’attaque de 30% pendant 25 s.

Réverbération · 2/5Réduit de 0.4 s le temps de recharge de vos horions.
Lire les 13 talents du socle
- Emprise de la terre : 2/2
- Frappes de tonnerre : 5/5
- Loup fantôme amélioré : 2/2
- Totems gardiens : 2/2
- Connaissance ancestrale : 5/5
- Robustesse : 5/5
- Rapidité mentale : 2/2
- Frappe-tempête : 1/1
- Dextérité mentale : 3/3
- Armes élémentaires : 3/3
- Rage du long-voyant : 1/1
- Convection : 5/5
- Réverbération : 2/5
Rangs de passage favorisant contrôle, survie et mobilité, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Quelles statistiques privilégier ?
- DPS de l’arme
- Toucher / expertise
- Critique
- Force / Intelligence
Attention aux armes à puissance des sorts dont le DPS physique est réduit.
Et en PvP ?
Garde assez de vie pour pouvoir répondre aux contrôles et aux dégâts adverses. Pour un soigneur, la réserve de mana compte aussi. Ces repères éditoriaux complètent les priorités ci-dessus ; ils ne donnent aucun cap universel.
Guide d’auteur original, bêta/progression ; pondération60 non validée. Ton équipement, les talents, le niveau de la cible et le rôle changent les besoins. Lire le guide de spécialisation.
Comment jouer cette spécialisation ?
Ton arme et Frappe-tempête donnent le rythme ; garde les autres dépenses proportionnées à ta mana.
PvE de progression · bêta plafonnée au niveau 30 ; techniques seulement si apprises et talents seulement si sélectionnés.
- Maintenir Arme Furie-des-vents et les totems utilesPréparer les effets qui soutiennent tes attaques et le groupe.
- Utiliser Frappe-tempête et réagir à ses réinitialisationsFaire tourner la technique centrale du plan niveau 30.
- Consommer l’affaiblissement avec Horion de terreAjouter les Horions sans négliger le coût ; Horion de givre si la menace pose problème.
- Nova de feu seulement avec totem de feu et mana suffisanteProfiter des dégâts de zone sans sacrifier toute l’autonomie.
- Conserver les attaques automatiques pendant les moments pauvres en manaNe pas transformer chaque disponibilité en dépense obligatoire.
Soigne-toi si nécessaire ; lien terrestre et Horion de givre peuvent permettre un recul sûr.
Une priorité se réévalue pendant le combat. Les mécaniques de la bêta peuvent évoluer : une séquence figée n’est pas présentée ici comme une garantie de performance.
Les métiers pour ce personnage
Dépeçage + Travail du cuir
Dépouillage et fabrication sont explicitement proposés dans le guide Amélioration.
DépeçageTravail du cuir
Alternative orientée PvP : Minage + Ingénierie
Récolte le minerai puis fabrique des gadgets : des outils supplémentaires à gérer, surtout en PvP. Ce duo pratique ne constitue pas un classement de rentabilité ou de puissance.
Le créateur te permet d’essayer les autres duos et adapte les addons de récolte ou de désenchantement.
La race : des outils à choisir
Compare selon ta faction, ton rôle et ton activité. Un racial utile dans une situation ne se traduit pas automatiquement par le même pourcentage de dégâts ou de soins.

Orc
HordeDégâts des familiers : +5 % dégâts du familier · Fureur sanguinaire : Puissance · recharge 2 min

Tauren
HordeEndurance : +5 % de vie · Choc martial : Contrôle proche · 90 s

Troll
HordeBerserker : Vitesse d’attaque/incantation · 15 s · Régénération : Récupération de santé

Éolide · Sculpte-vents
Horde · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Vue céleste : Vitesse de déplacement

Nain
AllianceBonus de toucher : +1 % de toucher · Forme de pierre : Protection et immunités
Comparer deux races pour mon build Sources et limites
Libellés français recoupés avec WoW Forever Talent et traductions éditoriales du guide. Textes et icônes du jeu © Blizzard Entertainment. Méthode et crédits détaillés.