Le choix en une minute
Ce qui peut te plaire
Choix de l’engagement, ruses et contrôle.
À prendre en main
Jouer au contact et choisir le bon moment pour engager.
Conseils vérifiés le 28 octobre 2026. Les socles ci-dessous sont des propositions éditoriales pour la bêta. Ils respectent les règles des arbres ; leur efficacité en raid au niveau 60 n’est pas un résultat de simulation.
Donjons et raids
Talents conseillés · PvE
Choisir un plan autour de Backstab ou des saignements plutôt que tout prendre.
Voleur Finesse · PvE
31/51 points · 20 libresChoisir un plan autour de Backstab ou des saignements plutôt que tout prendre.
Les talents clés

Hémorragie · 1/1Une attaque instantanée qui inflige 100 % des dégâts de l’arme (145 % si une dague est équipée) et fait subir à la cible 15 % de dégâts de Rupture supplémentaires de votre part. Dure 15 s. Confère 1 point de combo.

Lames dentelées · 3/3Vos attaques ignorent 9 % de l’armure de votre cible et augmentent de 30 % les dégâts infligés par votre technique Rupture.

Coups bas · 2/2Réduit de 20 le coût en énergie de vos techniques Coup bas et Garrot, et votre technique Garrot ne nécessite plus que vous soyez derrière votre cible.

Mille entailles · 1/1Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine technique Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu’à 5 fois.
Lire les 14 talents du socle
- Opportunité : 2/2
- Camouflage : 5/5
- Maître de la tromperie : 3/3
- Embuscade améliorée : 3/3
- Coups fourrés : 2/2
- Lames dentelées : 3/3
- Initiative : 3/3
- Hémorragie : 1/1
- Coups bas : 2/2
- Préparation : 1/1
- Frappe fantomatique : 1/1
- Préméditation : 1/1
- Repos éternel : 3/5
- Mille entailles : 1/1
Rangs de passage choisis parmi les dégâts, la mana ou la menace du rôle, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Contrôle et survie
Talents conseillés · PvP
Préparer l’engagement et réutiliser les outils de contrôle ; plan PvP hypothétique au60.
Voleur Finesse · PvP
34/51 points · 17 libresPréparer l’engagement et réutiliser les outils de contrôle ; plan PvP hypothétique au60.
Les talents clés

Coups fourrés · 2/2Réduit de 50 % le coût en énergie de vos techniques Assommer et Cécité.

Préméditation · 1/1Ajoute 2 points de combo à votre cible. Vous devez ajouter ou utiliser ces points de combo dans les 20 s, sinon ils sont perdus.

Préparation · 1/1Une fois activée, cette technique termine immédiatement le temps de recharge de vos autres techniques de voleur.

Mille entailles · 1/1Lorsque votre technique Rupture inflige des dégâts périodiques, le coût en énergie de votre prochaine technique Hémorragie ou Attaque sournoise dans les 10 s est réduit de 3, cumulable jusqu’à 5 fois.

Suriner amélioré · 3/3Augmente la durée de votre technique Suriner de 1,5 s.
Lire les 15 talents du socle
- Maître de la tromperie : 3/3
- Camouflage : 5/5
- Coups fourrés : 2/2
- Insaisissable : 2/2
- Opportunité : 2/2
- Embuscade améliorée : 3/3
- Préméditation : 1/1
- Sens aiguisés : 2/2
- Préparation : 1/1
- Initiative : 3/3
- Frappe fantomatique : 1/1
- Lames dentelées : 3/3
- Coups bas : 2/2
- Mille entailles : 1/1
- Suriner amélioré : 3/3
Rangs de passage favorisant contrôle, survie et mobilité, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Quelles statistiques privilégier ?
- Dégâts des armes
- Agilité
- Toucher selon cible
- Critique
Synthèse éditoriale de mêlée ; l’arme et le style dagues/Hemorrhage doivent guider les choix.
Et en PvP ?
Garde assez de vie pour pouvoir répondre aux contrôles et aux dégâts adverses. Pour un soigneur, la réserve de mana compte aussi. Ces repères éditoriaux complètent les priorités ci-dessus ; ils ne donnent aucun cap universel.
Guide d’auteur original, bêta/progression ; pondération60 non validée. Ton équipement, les talents, le niveau de la cible et le rôle changent les besoins. Lire le guide de spécialisation.
Comment jouer cette spécialisation ?
L’ouverture furtive et les saignements changent le choix des générateurs et des finitions.
PvE de progression · bêta plafonnée au niveau 30 ; techniques seulement si apprises et talents seulement si sélectionnés.
- Ouvrir avec Embuscade depuis CamouflageExploiter l’avantage de ton approche furtive.
- Générer avec Hémorragie dès son déblocageRéduire la dépendance au placement derrière la cible ; auparavant utiliser les techniques accessibles.
- Rupture sur une cible qui vivra toute sa duréeRentabiliser le saignement du plan niveau 30.
- Éviscération sur une cible courte ; Débiter dans le plan antérieur adaptéNe pas appliquer la même finition à tous les ennemis.
Surveille la menace de l’ouverture ; Disparition permet de la réinitialiser, les contrôles de préparer une retraite.
Une priorité se réévalue pendant le combat. Les mécaniques de la bêta peuvent évoluer : une séquence figée n’est pas présentée ici comme une garantie de performance.
Les métiers pour ce personnage
Dépeçage + Travail du cuir
Cuir et fabrication pendant la progression ; Ingénierie/Minage en alternative de gadgets.
DépeçageTravail du cuir
Alternative orientée PvP : Minage + Ingénierie
Récolte le minerai puis fabrique des gadgets : des outils supplémentaires à gérer, surtout en PvP. Ce duo pratique ne constitue pas un classement de rentabilité ou de puissance.
Le créateur te permet d’essayer les autres duos et adapte les addons de récolte ou de désenchantement.
La race : des outils à choisir
Compare selon ta faction, ton rôle et ton activité. Un racial utile dans une situation ne se traduit pas automatiquement par le même pourcentage de dégâts ou de soins.

Orc
HordeDégâts des familiers : +5 % dégâts du familier · Fureur sanguinaire : Puissance · recharge 2 min

Troll
HordeBerserker : Vitesse d’attaque/incantation · 15 s · Régénération : Récupération de santé

Mort-vivant
HordeVolonté des Réprouvés : Retire peur, charme, sommeil · Cannibalisme : Récupération sur cadavres

Éolide · Sculpte-vents
Horde · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Vue céleste : Vitesse de déplacement

Nain
AllianceBonus de toucher : +1 % de toucher · Forme de pierre : Protection et immunités

Gnome
AllianceMaître de l’évasion : Contre entraves · Eurêka ! : Efficacité · fenêtre de 8 s

Humain
AllianceImpitoyabilité : +1 % de critique · L’esprit humain : +10 % d’Esprit

Elfe de la nuit
AllianceLumière d’Élune : Fenêtre de critique · Camouflage dans l’ombre : Camouflage immobile

Éolide · Ordre suprême
Alliance · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Lecture des lignes telluriques : Récupération santé/mana
Comparer deux races pour mon build Sources et limites
Libellés français recoupés avec WoW Forever Talent et traductions éditoriales du guide. Textes et icônes du jeu © Blizzard Entertainment. Méthode et crédits détaillés.