Le choix en une minute
Ce qui peut te plaire
Polyvalence et adaptation au groupe.
À prendre en main
Plusieurs formes et équipements à apprendre ; un même arbre Farouche couvre deux rôles.
Conseils vérifiés le 28 octobre 2026. Les socles ci-dessous sont des propositions éditoriales pour la bêta. Ils respectent les règles des arbres ; leur efficacité en raid au niveau 60 n’est pas un résultat de simulation.
Donjons et raids
Talents conseillés · PvE
Choisir le parcours ours ou chat ; ce ne sont pas deux arbres différents.
Druide Combat farouche · Chat · PvE
31/51 points · 20 libresChoisir le parcours ours ou chat ; ce ne sont pas deux arbres différents.
Les talents clés

Chef de la meute · 1/1En forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m bénéficient de Chef de la meute, qui augmente de 3% leurs chances de coup critique en mêlée et à distance.

Puissance changeante · 1/1Convertit instantanément 55% de votre mana de base en 40 points d’énergie. Les effets réduisant le coût des changements de forme réduisent aussi le coût de Puissance changeante.

Puissance changeante améliorée · 2/2Réduit de 8 s le temps de recharge de Puissance changeante.

Berserk · 1/1Permet à Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100% les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 s.
Lire les 13 talents du socle
- Férocité : 5/5
- Cœur du fauve : 5/5
- Attaques lacérantes : 3/3
- Célérité farouche : 2/2
- Puissance changeante : 1/1
- Instinct farouche : 3/3
- Peau épaisse : 3/3
- Chef de la meute : 1/1
- Puissance changeante améliorée : 2/2
- Fureur sauvage : 2/2
- Griffes aiguisées : 2/2
- Frappes de prédateur : 1/3
- Berserk : 1/1
Rangs de passage choisis parmi les dégâts, la mana ou la menace du rôle, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Druide Combat farouche · Ours · PvE
31/51 points · 20 libresChoisir le parcours ours ou chat ; ce ne sont pas deux arbres différents.
Les talents clés

Peau épaisse · 3/3En Forme d’ours, Forme de félin, Forme d’ours redoutable ou Forme de sélénien, vous gagnez 3 points d’armure de base supplémentaires par niveau et 2,00 points d’armure de base supplémentaires pour chaque point de compétence de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Morsure primordiale · 1/1Mord la cible et lui inflige 100% des dégâts normaux plus 26, en générant une menace élevée.

Réaction naturelle · 5/5Augmente de 5% vos chances d'esquiver, et vous confère 100% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Chef de la meute · 1/1En forme de félin, d’ours ou d’ours redoutable, les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m bénéficient de Chef de la meute, qui augmente de 3% leurs chances de coup critique en mêlée et à distance.

Berserk · 1/1Permet à Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100% les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 s.
Lire les 11 talents du socle
- Cœur du fauve : 5/5
- Peau épaisse : 3/3
- Instinct farouche : 3/3
- Fureur sauvage : 2/2
- Férocité : 5/5
- Morsure primordiale : 1/1
- Célérité farouche : 2/2
- Chef de la meute : 1/1
- Attaques lacérantes : 3/3
- Réaction naturelle : 5/5
- Berserk : 1/1
Rangs de passage choisis parmi les dégâts, la mana ou la menace du rôle, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Contrôle et survie
Talents conseillés · PvP
Mobilité, contrôle et gestion des formes ; garder de la mana pour changer de forme et se soigner.
Druide Combat farouche · Chat · PvP
36/51 points · 15 libresMobilité, contrôle et gestion des formes ; garder de la mana pour changer de forme et se soigner.
Les talents clés

Célérité farouche · 2/2Augmente de 30% votre vitesse de déplacement en Forme de félin, et augmente de 4% vos chances d'esquiver.

Impact brutal · 2/2Augmente de 1 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard, et réduit de 30 s le temps de recharge de Sonner.

Charge farouche · 1/1Charge un ennemi, l’immobilise et interrompt les sorts qu’il lance pendant 4 s.
Charge farouche (félin) : portée 8–25 m, instantanée, 30 s de recharge, nécessite la forme de félin. Bondit derrière un ennemi.

Berserk · 1/1Permet à Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100% les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 s.

Fureur · 5/5Vous donne 100% de chances de gagner 10 points de rage en passant en forme d’ours ou d’ours redoutable. Le passage en forme de félin rend 100% de l’énergie que vous aviez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie par seconde passée hors des formes d’ours et d’ours redoutable, jusqu’à 100 points d’énergie.
Lire les 14 talents du socle
- Férocité : 5/5
- Célérité farouche : 2/2
- Impact brutal : 2/2
- Peau épaisse : 3/3
- Charge farouche : 1/1
- Attaques lacérantes : 3/3
- Puissance changeante : 1/1
- Cœur du fauve : 5/5
- Chef de la meute : 1/1
- Puissance changeante améliorée : 2/2
- Instinct naturel : 2/2
- Instinct farouche : 3/3
- Berserk : 1/1
- Fureur : 5/5
Rangs de passage favorisant contrôle, survie et mobilité, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Druide Combat farouche · Ours · PvP
37/51 points · 14 libresMobilité, contrôle et gestion des formes ; garder de la mana pour changer de forme et se soigner.
Les talents clés

Peau épaisse · 3/3En Forme d’ours, Forme de félin, Forme d’ours redoutable ou Forme de sélénien, vous gagnez 3 points d’armure de base supplémentaires par niveau et 2,00 points d’armure de base supplémentaires pour chaque point de compétence de défense au-delà de cinq fois votre niveau. Ce montant peut encore être augmenté par les multiplicateurs de ces formes.

Impact brutal · 2/2Augmente de 1 s la durée d'étourdissement de vos techniques Sonner et Traquenard, et réduit de 30 s le temps de recharge de Sonner.

Charge farouche · 1/1Charge un ennemi, l’immobilise et interrompt les sorts qu’il lance pendant 4 s.
Charge farouche (félin) : portée 8–25 m, instantanée, 30 s de recharge, nécessite la forme de félin. Bondit derrière un ennemi.

Réaction naturelle · 5/5Augmente de 5% vos chances d'esquiver, et vous confère 100% de chances de gagner 5 rage chaque fois que vous esquivez.

Berserk · 1/1Permet à Morsure primordiale de toucher jusqu’à 3 cibles, supprime son temps de recharge et augmente de 100% les chances de coup critique de vos techniques générant des points de combo. Dissipe les effets de peur et vous y immunise pendant toute la durée. Dure 15 s.

Fureur · 5/5Vous donne 100% de chances de gagner 10 points de rage en passant en forme d’ours ou d’ours redoutable. Le passage en forme de félin rend 100% de l’énergie que vous aviez lors de votre dernière forme de félin, plus 10 points d’énergie par seconde passée hors des formes d’ours et d’ours redoutable, jusqu’à 100 points d’énergie.
Lire les 13 talents du socle
- Cœur du fauve : 5/5
- Peau épaisse : 3/3
- Impact brutal : 2/2
- Charge farouche : 1/1
- Instinct farouche : 3/3
- Célérité farouche : 2/2
- Férocité : 5/5
- Instinct naturel : 2/2
- Attaques lacérantes : 2/3
- Réaction naturelle : 5/5
- Chef de la meute : 1/1
- Berserk : 1/1
- Fureur : 5/5
Rangs de passage favorisant contrôle, survie et mobilité, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Quelles statistiques privilégier ?
Chat · Dégâts au contact
- DPS de l’arme
- Toucher / expertise selon cible
- Critique
- Force / Agilité
Dans Forever, Blizzard annonce explicitement que le DPS des attaques automatiques en forme suit le DPS de l’arme équipée.
Ours · Tank
- Survie suffisante : armure et endurance
- Défense / esquive selon matériel
- DPS de l’arme pour menace
- Toucher / expertise selon cible
Adapter au danger. L’ordre offensif de progression ne remplace pas la survie d’un ours qui subit de gros coups.
Et en PvP ?
Garde assez de vie pour pouvoir répondre aux contrôles et aux dégâts adverses. Pour un soigneur, la réserve de mana compte aussi. Ces repères éditoriaux complètent les priorités ci-dessus ; ils ne donnent aucun cap universel.
Guide d’auteur original, bêta/progression ; pondération60 non validée. Ton équipement, les talents, le niveau de la cible et le rôle changent les besoins. Lire le guide de spécialisation.
Comment jouer cette spécialisation ?
Un même arbre couvre deux rôles : la dépense de ressources change entre chat et ours.
PvE de progression · bêta plafonnée au niveau 30 ; techniques seulement si apprises et talents seulement si sélectionnés.
- Chat : générer les points avec LambeauProfiter du placement derrière la cible ; utiliser Griffe si ce placement est impossible.
- Chat : Déchirure sur cible durableLaisser le saignement produire ses effets avant la mort de l’ennemi.
- Chat : Puissance changeante sans saturer l’énergieRécupérer de la ressource sans gaspiller le gain.
- Ours : Morsure primordialeDépenser la rage sur la technique principale disponible.
- Ours : Balayage sur plusieurs ennemisRépartir dégâts et menace ; Mutiler sert surtout à absorber un excédent de rage.
En ours, attention à Enrager qui diminue l’armure ; sortir de forme pour se soigner demande une fenêtre sûre.
Une priorité se réévalue pendant le combat. Les mécaniques de la bêta peuvent évoluer : une séquence figée n’est pas présentée ici comme une garantie de performance.
Les métiers pour ce personnage
Dépeçage + Travail du cuir
Dépouiller finance la fabrication de cuir ; équipement propre pendant la progression.
DépeçageTravail du cuir
Alternative orientée PvP : Minage + Ingénierie
Récolte le minerai puis fabrique des gadgets : des outils supplémentaires à gérer, surtout en PvP. Ce duo pratique ne constitue pas un classement de rentabilité ou de puissance.
Le créateur te permet d’essayer les autres duos et adapte les addons de récolte ou de désenchantement.
La race : des outils à choisir
Compare selon ta faction, ton rôle et ton activité. Un racial utile dans une situation ne se traduit pas automatiquement par le même pourcentage de dégâts ou de soins.

Tauren
HordeEndurance : +5 % de vie · Choc martial : Contrôle proche · 90 s

Éolide · Sculpte-vents
Horde · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Vue céleste : Vitesse de déplacement

Elfe de la nuit
AllianceLumière d’Élune : Fenêtre de critique · Camouflage dans l’ombre : Camouflage immobile

Éolide · Ordre suprême
Alliance · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Lecture des lignes telluriques : Récupération santé/mana
Comparer deux races pour mon build Sources et limites
Libellés français recoupés avec WoW Forever Talent et traductions éditoriales du guide. Textes et icônes du jeu © Blizzard Entertainment. Méthode et crédits détaillés.