Guide de spécialisation · Forever

Druide
Équilibre

Magie de la nature et des astres, avec la souplesse des formes.

Dégâts à distanceMana · énergie en chat · rage en oursBêta 1.60.1.70630

Le choix en une minute

Ce qui peut te plaire

Polyvalence et adaptation au groupe.

À prendre en main

Plusieurs formes et équipements à apprendre ; un même arbre Farouche couvre deux rôles.

Conseils vérifiés le 28 octobre 2026. Les socles ci-dessous sont des propositions éditoriales pour la bêta. Ils respectent les règles des arbres ; leur efficacité en raid au niveau 60 n’est pas un résultat de simulation.

Donjons et raids

Talents conseillés · PvE

Portée, fiabilité et combinaison des dégâts de Nature/Arcane.

Druide Équilibre · PvE

31/51 points · 20 libres

Portée, fiabilité et combinaison des dégâts de Nature/Arcane.

Les talents clés

  • Splendeur de la nature · 1/1

    Augmente de 3 s la durée de vos sorts Éclat lunaire et Récupération, de 6 s celle de votre sort Rétablissement, et de 2 s celle de votre sort Essaim d'insectes.

  • Essaim d'insectes · 1/1

    La cible ennemie est envahie d’insectes, ce qui réduit de 2 % ses chances de toucher et lui inflige 48 points de dégâts de Nature en 12 s.

  • Éclipse · 3/3

    Votre sort Colère réduit de 0,50 s le temps d'incantation de vos 2 prochains sorts Feu stellaire. Stocke jusqu'à 4 charges. Dure 15 s.

  • Forme de sélénien · 1/1

    Vous transforme en sélénien, augmente de 100% les chances de déclenchement d’Augure de clarté et de 360% l’armure apportée par les objets. Les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m ont leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3%. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche l’utilisation des sorts de soins. Le changement de forme dissipe les effets de métamorphose et ceux qui entravent les déplacements.

Lire les 12 talents du socle
  • Colère améliorée : 5/5
  • Majesté de la nature : 2/2
  • Lueur de la lune : 3/3
  • Splendeur de la nature : 1/1
  • Allonge de la nature : 2/2
  • Genèse : 5/5
  • Essaim d'insectes : 1/1
  • Éclat lunaire amélioré : 2/2
  • Éclipse : 3/3
  • Grâce de la nature : 1/1
  • Vengeance : 5/5
  • Forme de sélénien : 1/1

Rangs de passage choisis parmi les dégâts, la mana ou la menace du rôle, puis prérequis maximisés.

Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.

Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.

Contrôle et survie

Talents conseillés · PvP

Garder la distance et protéger les incantations ; proposition de points à arbitrer avec les soins hors forme.

Druide Équilibre · PvP

36/51 points · 15 libres

Garder la distance et protéger les incantations ; proposition de points à arbitrer avec les soins hors forme.

Les talents clés

  • Croissance abondante · 2/2

    Augmente de 2 le nombre maximal de cibles que vous pouvez affecter avec Sarments.

  • Allonge de la nature · 2/2

    Augmente de 20% la portée de vos sorts d'Équilibre offensifs et augmente de 4% les chances de toucher de tous vos sorts et de toutes vos attaques.

  • Essaim d'insectes · 1/1

    La cible ennemie est envahie d’insectes, ce qui réduit de 2 % ses chances de toucher et lui inflige 48 points de dégâts de Nature en 12 s.

  • Forme de sélénien · 1/1

    Vous transforme en sélénien, augmente de 100% les chances de déclenchement d’Augure de clarté et de 360% l’armure apportée par les objets. Les membres du groupe ou du raid à moins de 45 m ont leurs chances de coup critique des sorts augmentées de 3%. Protège aussi contre les effets de métamorphose et empêche l’utilisation des sorts de soins. Le changement de forme dissipe les effets de métamorphose et ceux qui entravent les déplacements.

  • Focalisation de la nature · 5/5

    Vos sorts des Arcanes et de Nature ont 70% de chances de ne pas perdre de temps d’incantation lorsque vous subissez des dégâts.

Lire les 14 talents du socle
  • Colère améliorée : 5/5
  • Allonge de la nature : 2/2
  • Lueur de la lune : 3/3
  • Sarments améliorés : 3/3
  • Majesté de la nature : 2/2
  • Essaim d'insectes : 1/1
  • Splendeur de la nature : 1/1
  • Genèse : 3/5
  • Croissance abondante : 2/2
  • Grâce de la nature : 1/1
  • Éclipse : 3/3
  • Fureur lunaire : 4/5
  • Forme de sélénien : 1/1
  • Focalisation de la nature : 5/5

Rangs de passage favorisant contrôle, survie et mobilité, puis prérequis maximisés.

Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.

Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.

Quelles statistiques privilégier ?

  1. Puissance des sorts
  2. Intelligence
  3. Toucher selon la cible
  4. Critique

En progression, dégâts et réserve de mana ; le toucher devient plus pressant contre une cible de niveau supérieur.

Et en PvP ?

Garde assez de vie pour pouvoir répondre aux contrôles et aux dégâts adverses. Pour un soigneur, la réserve de mana compte aussi. Ces repères éditoriaux complètent les priorités ci-dessus ; ils ne donnent aucun cap universel.

Guide d’auteur original, bêta/progression ; pondération60 non validée. Ton équipement, les talents, le niveau de la cible et le rôle changent les besoins. Lire le guide de spécialisation.

Comment jouer cette spécialisation ?

Entretiens tes effets persistants puis utilise Colère ; le plan bêta ne décrit pas encore le cycle complet du niveau 60.

PvE de progression · bêta plafonnée au niveau 30 ; techniques seulement si apprises et talents seulement si sélectionnés.

  1. Maintenir Éclat lunaireAppliquer des dégâts qui continuent pendant tes déplacements.Quand : Sur une cible engagée qui survivra assez longtemps.
  2. Ajouter Essaim d’insectesCompléter la pression après Éclat lunaire.Quand : Talent disponible et cible encore durable.
  3. Lancer Colère entre les renouvellementsRemplir les temps libres avec les dégâts directs du plan de progression.

Sarments peut immobiliser une menace de mêlée pour retrouver de la distance.

Une priorité se réévalue pendant le combat. Les mécaniques de la bêta peuvent évoluer : une séquence figée n’est pas présentée ici comme une garantie de performance.

Les métiers pour ce personnage

Couture + Enchantement

Fabriquer des pièces de lanceur et recycler les objets ; alternative autonome Alchimie/Herboristerie.

CoutureEnchantement

Alternative orientée PvP : Minage + Ingénierie

Récolte le minerai puis fabrique des gadgets : des outils supplémentaires à gérer, surtout en PvP. Ce duo pratique ne constitue pas un classement de rentabilité ou de puissance.

Le créateur te permet d’essayer les autres duos et adapte les addons de récolte ou de désenchantement.

La race : des outils à choisir

Compare selon ta faction, ton rôle et ton activité. Un racial utile dans une situation ne se traduit pas automatiquement par le même pourcentage de dégâts ou de soins.

Tauren

Horde

Endurance : +5 % de vie · Choc martial : Contrôle proche · 90 s

Éolide · Sculpte-vents

Horde · pack requis

Bénédiction du vent : +2 % de hâte · Vue céleste : Vitesse de déplacement

Elfe de la nuit

Alliance

Lumière d’Élune : Fenêtre de critique · Camouflage dans l’ombre : Camouflage immobile

Éolide · Ordre suprême

Alliance · pack requis

Bénédiction du vent : +2 % de hâte · Lecture des lignes telluriques : Récupération santé/mana

Comparer deux races pour mon build

Sources et limites

Libellés français recoupés avec WoW Forever Talent et traductions éditoriales du guide. Textes et icônes du jeu © Blizzard Entertainment. Méthode et crédits détaillés.