Le choix en une minute
Ce qui peut te plaire
Présence au contact, cris et protection du groupe.
À prendre en main
Récupération limitée : équipement, placement et soutien du groupe comptent.
Conseils vérifiés le 28 octobre 2026. Les socles ci-dessous sont des propositions éditoriales pour la bêta. Ils respectent les règles des arbres ; leur efficacité en raid au niveau 60 n’est pas un résultat de simulation.
Donjons et raids
Talents conseillés · PvE
Arme à deux mains, saignement et grosses techniques.
Guerrier Armes · PvE
32/51 points · 19 libresArme à deux mains, saignement et grosses techniques.
Les talents clés

Ivresse du combat · 5/5Vos attaques de mêlée avec l’arme principale contre les ennemis affectés par Pourfendre ont 20% de chances de permettre l’utilisation de Fulgurance.

Maître d’armes · 5/5Confère à vos attaques avec une arme de mêlée un avantage selon le type d’arme.
Hache/Arme d’hast : augmente vos chances de coup critique de 5 %.
Masse/Bâton : vos attaques ignorent 15 % de l’armure de votre cible.
Épée : vos attaques de mêlée réussies ont 5 % de chances de déclencher une attaque supplémentaire sur la cible.

Frappe mortelle · 1/1Une frappe vicieuse qui inflige des dégâts d’arme plus 85 et blesse la cible, réduisant de 50 % l’efficacité de tout soin pendant 10 s.
Lire les 11 talents du socle
- Pourfendre amélioré : 3/3
- Déviation : 5/5
- Charge améliorée : 2/2
- Fulgurance améliorée : 2/2
- Blessures profondes : 3/3
- Spécialisation Arme 2M : 3/3
- Empaler : 2/2
- Ivresse du combat : 5/5
- Maître d’armes : 5/5
- Attaques circulaires : 1/1
- Frappe mortelle : 1/1
Rangs de passage choisis parmi les dégâts, la mana ou la menace du rôle, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Contrôle et survie
Talents conseillés · PvP
Réduction des soins et pression avec soutien ; proposition stratégique, pas DPS simulé.
Guerrier Armes · PvP
42/51 points · 9 libresRéduction des soins et pression avec soutien ; proposition stratégique, pas DPS simulé.
Les talents clés

Frappe mortelle · 1/1Une frappe vicieuse qui inflige des dégâts d’arme plus 85 et blesse la cible, réduisant de 50 % l’efficacité de tout soin pendant 10 s.

Brise-genou amélioré · 3/3Confère à votre technique Brise-genou 15 % de chances d’immobiliser la cible pendant 5 s.

Attaques circulaires · 1/1Vos 5 prochaines attaques de mêlée touchent un adversaire supplémentaire à proximité.

Hurlement perçant · 1/1Hébète les ennemis à moins de 10 m : leur vitesse de déplacement diminue de 50% pendant 6 s.
Lire les 15 talents du socle
- Pourfendre amélioré : 3/3
- Déviation : 5/5
- Charge améliorée : 2/2
- Maîtrise tactique améliorée : 5/5
- Fulgurance améliorée : 2/2
- Maîtrise de la rage : 1/1
- Blessures profondes : 3/3
- Attaques circulaires : 1/1
- Spécialisation Arme 2M : 3/3
- Brise-genou amélioré : 3/3
- Empaler : 2/2
- Frappe mortelle : 1/1
- Voix tonitruante : 5/5
- Cruauté : 5/5
- Hurlement perçant : 1/1
Rangs de passage favorisant contrôle, survie et mobilité, puis prérequis maximisés.
Les points libres servent à ton activité, ton groupe et ton confort. Le calculateur vérifie rangées, prérequis et budget pendant tes essais.
Allocation originale du guide, modifiable. Les auteurs cités documentent les mécaniques et statistiques ; ils ne sont pas présentés comme auteurs de ces socles.
Quelles statistiques privilégier ?
- Dégâts de l’arme
- Toucher selon cible
- Critique
- Force
Une vraie amélioration d’arme vaut souvent davantage qu’un petit gain d’armure offensive.
Et en PvP ?
Garde assez de vie pour pouvoir répondre aux contrôles et aux dégâts adverses. Pour un soigneur, la réserve de mana compte aussi. Ces repères éditoriaux complètent les priorités ci-dessus ; ils ne donnent aucun cap universel.
Guide d’auteur original, bêta/progression ; pondération60 non validée. Ton équipement, les talents, le niveau de la cible et le rôle changent les besoins. Lire le guide de spécialisation.
Comment jouer cette spécialisation ?
Le plan bêta privilégie les attaques rentables et la conservation de rage entre deux ennemis.
PvE de progression · bêta plafonnée au niveau 30 ; techniques seulement si apprises et talents seulement si sélectionnés.
- Préparer Cri de guerre puis engager avec Charge si l’approche est sûreCommencer avec les améliorations et la rage utiles.
- Poser Pourfendre tôt sur une cible durableÉviter un saignement trop tardif dont les dégâts seraient perdus.
- Réagir avec Fulgurance et Ivresse de la victoireExploiter les occasions conditionnelles avant leur expiration.
- Utiliser Heurtoir juste après une attaque automatiqueÉviter de repousser inutilement le prochain coup blanc.Quand : Technique apprise et placement stable.
- Conserver la rage plutôt que finir systématiquement avec ExécutionLe guide de progression réserve les dépenses excessives aux cas où elles sont utiles.
Garde une arme à une main et un bouclier pour les outils qui les exigent ; ne charge pas dans un groupe incontrôlé.
Une priorité se réévalue pendant le combat. Les mécaniques de la bêta peuvent évoluer : une séquence figée n’est pas présentée ici comme une garantie de performance.
Les métiers pour ce personnage
Minage + Forge
Minage puis Forge pour compléter armes et armures ; Ingénierie en alternative.
MinageForge
Alternative orientée PvP : Minage + Ingénierie
Récolte le minerai puis fabrique des gadgets : des outils supplémentaires à gérer, surtout en PvP. Ce duo pratique ne constitue pas un classement de rentabilité ou de puissance.
Le créateur te permet d’essayer les autres duos et adapte les addons de récolte ou de désenchantement.
La race : des outils à choisir
Compare selon ta faction, ton rôle et ton activité. Un racial utile dans une situation ne se traduit pas automatiquement par le même pourcentage de dégâts ou de soins.

Orc
HordeDégâts des familiers : +5 % dégâts du familier · Fureur sanguinaire : Puissance · recharge 2 min

Tauren
HordeEndurance : +5 % de vie · Choc martial : Contrôle proche · 90 s

Troll
HordeBerserker : Vitesse d’attaque/incantation · 15 s · Régénération : Récupération de santé

Mort-vivant
HordeVolonté des Réprouvés : Retire peur, charme, sommeil · Cannibalisme : Récupération sur cadavres

Éolide · Sculpte-vents
Horde · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Vue céleste : Vitesse de déplacement

Nain
AllianceBonus de toucher : +1 % de toucher · Forme de pierre : Protection et immunités

Gnome
AllianceMaître de l’évasion : Contre entraves · Eurêka ! : Efficacité · fenêtre de 8 s

Humain
AllianceImpitoyabilité : +1 % de critique · L’esprit humain : +10 % d’Esprit

Elfe de la nuit
AllianceLumière d’Élune : Fenêtre de critique · Camouflage dans l’ombre : Camouflage immobile

Éolide · Ordre suprême
Alliance · pack requisBénédiction du vent : +2 % de hâte · Lecture des lignes telluriques : Récupération santé/mana
Comparer deux races pour mon build Sources et limites
Libellés français recoupés avec WoW Forever Talent et traductions éditoriales du guide. Textes et icônes du jeu © Blizzard Entertainment. Méthode et crédits détaillés.