Discipline
Absorptions, protection et Pénitence offensive ou défensive.
Guide de classe · Forever
Plusieurs façons de soigner et de protéger.
Plusieurs façons de soigner et de protéger.
Fragilité au contact ; la protection des alliés aide à garder de l’espace.
Chaque guide te donne un socle PvE et PvP, les priorités de statistiques, des métiers et les raisons de ces choix.
Absorptions, protection et Pénitence offensive ou défensive.
Voici toutes les combinaisons autorisées. Le comparateur explique leurs outils selon le rôle et l’activité ; l’apparence, les amis et la faction comptent aussi.
Berserker : Vitesse d’attaque/incantation · 15 s · Régénération : Récupération de santé · Tueur de bêtes : Bonus contre les bêtes
Volonté des Réprouvés : Retire peur, charme, sommeil · Cannibalisme : Récupération sur cadavres · Toucher du tombeau : Drain passif · délai interne 15 s
Bonus de toucher : +1 % de toucher · Forme de pierre : Protection et immunités · Chasseur de gros gibier : Bonus contre les bêtes · Découverte de trésors : Recherche de coffres
Maître de l’évasion : Contre entraves · Eurêka ! : Efficacité · fenêtre de 8 s · Pensée expansive : Réserve de ressource · Spécialisation Ingénierie : Fiabilité des gadgets
Impitoyabilité : +1 % de critique · L’esprit humain : +10 % d’Esprit · Volonté de survie : Sortie d’étourdissement · Perception : Détection des furtifs
Lumière d’Élune : Fenêtre de critique · Camouflage dans l’ombre : Camouflage immobile · Rapidité : Esquive et déplacement · Feu follet : Retour au corps plus rapide
Les règles et l’équilibrage peuvent évoluer. Les fiches ne donnent aucun faux score de dégâts ou de soins. Provenance et méthode complète.